Klick ab, Welle los
Such dir ein Stück Karte aus, schieb den Slider, schick deine Truppen los. So einfach steigst du ein. Vier Doktrinen geben dir später was zum Variieren.
Klick aufs Feld, Welle rollt los. Du siehst wo deine Truppen stehen, wo der Nachbar wackelt, wo gerade einer durchbricht. Echtzeit-Strategie ohne Wartebildschirm — direkt im Browser.
Rivok spielt sich schnell wie Territorial.io, hat die Härte von NetPanzer und die Tiefe von Stämme. Fünf Minuten oder drei Monate — du entscheidest wie tief du reingehst.
Such dir ein Stück Karte aus, schieb den Slider, schick deine Truppen los. So einfach steigst du ein. Vier Doktrinen geben dir später was zum Variieren.
Eine Stadt gibt dir mehr Truppen. Eine Artillerie macht deine nächste Welle billiger. Ein Schützengraben hält den Nachbarn fern. Sieben Bauwerke, jedes verschiebt das Gleichgewicht ein Stück.
Bau einen Flughafen, schick Flieger los. Der Nachbar baut eine SAM-Stellung und holt sie wieder runter. Später kommen Marschflugkörper dazu — keine Atombomben, dabei bleibt's.
Clan-Tag vor dem Namen, drei Freunde gleichzeitig in der Queue, am Sonntag eine 10-gegen-10. Saisonal gewertet, mit eigenem Wappen das ihr selbst pixelt.
Eine Karte sieht aus wie die Welt. Eine wie Europa. Andere sind prozedural fair gewürfelt — nie zweimal dieselbe. Eigene bauen geht später auch.
Premium gibt dir Wappen, alte Replays, eigene Lobbies. Niemals stärkere Einheiten, niemals schneller bauen. Wer gewinnt, hat besser gespielt — Punkt.
Mittagspause oder Wochen-Saga — du wählst, wie viel Zeit du investierst. Beides läuft im selben Account, der Wechsel kostet keinen Klick.
Fünf bis zehn Minuten pro Match. Zwischen 20 und 100 Spieler in einer Lobby. Einsteigen, spielen, fertig — und wenn du willst gleich nochmal.
Eine Welt läuft einen, drei oder sechs Monate. Allianzen schmieden, Marschzeiten in echter Zeit, dazwischen schlafen. Die App sagt dir Bescheid, wenn der Nachbar vorbeikommt.
Hinter den Kulissen läuft schon einiges. Sobald die Closed Alpha startet, kommen die ersten Plätze über die Discord-Liste raus.
Wir bauen die Spielmechaniken aus und legen die Schienen für echte Multiplayer-Matches. Spielbar ist noch nichts — daran arbeiten wir.
Anmeldung, Match-Räume, das ganze Drumherum entstehen. Noch geschlossen — aber ohne das wäre gemeinsames Spielen später nicht möglich.
Die ersten echten Runden gegeneinander. Wer auf der Discord-Liste steht, ist dabei. Hier kannst du das erste Mal mitspielen.
Konten, Clans, Replays, Ranglisten. Jeder kann rein, jederzeit. Hier startet Rivok richtig.
Patch-Notes landen dort zuerst. Alpha-Zugänge laufen über die Liste im Server — kein Newsletter, keine Mailadresse.
Discord beitreten